Вся коллекция О проекте Презентация проекта

Школьники • Научное волонтёрство • AR/VR

Фиджитал-витрина
российской космонавтики

Интерактивная медиаплатформа и физическая экспозиция о ракетной технике.

Платформа создана школьниками для школьников под руководством наставников.

31 модель ракеты-носителя WebAR-запуск в космос
Открыть коллекцию
AR-запуск ракеты на экране смартфона

02

Что создано

От витрины с моделями — к живому медиапространству российской космонавтики.

Модель ракеты-носителя из экспозиции

Физическая экспозиция

Модели ракет-носителей в библиотечной сети наукограда Королёв. Школьники видят коллекцию в реальном пространстве.

Цифровая платформа на экране

Цифровая платформа

Карточки ракет, справочная информация, 3D-модели и запуск в дополненной реальности прямо со смартфона.

AR-запуск ракеты со смартфона

Единый фиджитал-формат

Онлайн и офлайн работают вместе: QR-код в библиотеке ведёт в интерактивную витрину.

03

Создано школьниками для школьников

Идея родилась из наблюдения молодёжи:

в Королёве есть уникальная коллекция макетов ракетной техники, но её хочется не только рассматривать за стеклом.

  • дать ракетам цифровую жизнь
  • сделать выставку интерактивной
  • говорить о космосе языком ровесников

Наставники помогали в технических и экспертных вопросах, но центральная ценность проекта — инициатива, работа и взгляд самих детей для сохранения научного наследия нашей страны.

Школьники работают над проектом в библиотеке
Командная работа над платформой
Школьник запускает ракету в AR у витрины
Наставник и школьник за работой

04

Команда проекта: авторы и наставники

детская идея + взрослое наставничество + реальные технологии

Авторы

Касьянов Степан

Касьянов Степан

12 лет · автор проекта

Разработчик веб-платформы, подготовка и обработка 3D-моделей, научный волонтёр.

Романов Леонид

Романов Леонид

16 лет · автор проекта

Фотосъёмка, скульптинг, тестирование платформы, научный волонтёр.

Наставники

Виктория Блохина

Заместитель руководителя проекта «Удобный город», молодой учёный НИУ ВШЭ.

Василина Крутикова

Эксперт проекта «Удобный город», молодой учёный космической отрасли (АО «Композит»).

05

Проект как исследование

Формат витрины создавался через практический исследовательский цикл.

  1. 1

    Увидели коллекцию

    Определили, как сделать её доступной и интересной школьникам через специальный медиапроект.

  2. 2

    Собрали данные

    Книги, фотограмметрия, Gaussian Splats, более 100 сканирований и более 30 000 фотоснимков.

  3. 3

    Создали 3D-модели

    Отбор кадров, скульптинг, обработка, проверка качества и подготовка к веб-публикации.

  4. 4

    Собрали платформу

    Проектирование сайта, карточек, структуры и сценариев взаимодействия.

  5. 5

    Интегрировали AR

    WebAR-сцены без установки приложения: ракеты появляются в реальном пространстве.

  6. 6

    Тестировали и улучшали

    Посетители пробуют запуск; по запросам жителей готовится VR-пространство «Космопорт будущего».

Серия снимков для фотограмметрии
Обработка 3D-скана модели ракеты

06

Первые результаты

Работающая коллекция и технологический маршрут, популяризирующий российскую космонавтику.

31

цифровая модель ракетной техники

30 000+

фотографий для фотограмметрии

100+

сканирований Gaussian Splats

WebAR

запуск ракеты из браузера, на любом устройстве

> 13 500

очных посетителей выставки, которые попробовали цифровые запуски и взаимодействие с 3D-моделями и узнали новое о ракетной технике

> 70 000

уникальных взаимодействий в онлайн-формате

В цифровую витрину вошли знаковые модели от первых запусков до современных разработок:

Р-7 «Спутник» «Восток» «Протон-К» «Циклон-2» «Тополь» «Союз-2» «Ангара-А5» и другие →

Полный список охватывает десятки моделей, а каждая единица коллекции становится отдельным интерактивным медиаматериалом: справка + 3D + AR-сценарий.

07

Как медиапроект работает с пользователями

Короткий путь от витрины до собственного AR-запуска.

Шаг 1

QR-код

в библиотеке или на мероприятии

Шаг 2

Карточка ракеты

история и характеристики

Шаг 3

3D-объект

рассмотреть со всех сторон

Шаг 4

AR-запуск

ракета стартует в реальном пространстве

Подросток запускает ракету в дополненной реальности
Фокус проекта — не показать технологию ради технологии, а превратить знакомство с космонавтикой в действие, где ребёнок сам выбирает, изучает и запускает.

08

Научное волонтёрство как способ создания медиа

Участники не просто помогали — они проходили полный путь цифрового проекта.

  • 3D-сканированиефотограмметрия, Gaussian Splats, качество модели
  • Платформенный подходструктура веб-витрины, карточки объектов, логика доступа
  • Дополненная реальностьWebAR-сцены, тестирование на смартфонах, запуск ракеты
  • Отечественный ИИработа с разными моделями ИИ для идей, текстов и визуальных задач
  • Наставничествоэкспертная поддержка взрослых без замены детской инициативы

Так школьники получили не «демонстрацию технологий», а реальный опыт медиапроизводства на стыке науки, данных и цифровой культуры.

Школьники сканируют и обрабатывают модели ракет

09

Где живёт проект

Фиджитал-витрина работает в библиотеке и знакомит регулярные организованные группы школьников с цифровой витриной космонавтики, в цифровой среде и виртуальных маршрутах, выезжает на научные и просветительские площадки.

Школьники у экспозиции моделей ракет в библиотеке

Библиотека №8 Королёва

постоянная площадка в наукограде, партнёрство с Централизованной библиотечной системой

Школьные экскурсии

дети знакомятся с реальными моделями и сразу переходят к цифровому взаимодействию

Научные мероприятия

платформу можно показывать на фестивалях, форумах и образовательных сменах

Публичное тестирование

функционал запуска ракеты в AR пробовали жители города и представители отрасли

Посетительница у витрины с моделями ракет
Школьная экскурсия у экспозиции
Дети знакомятся с моделями ракет

Площадка становится не просто местом хранения моделей, а мультимедийным центром науки и памяти.

10

Следующий этап

VR-пространство

«Космопорт будущего»

По запросам посетителей проект развивается дальше: модели космической техники планируется объединить в единой виртуальной среде.

  • иммерсивный маршрут по экспозиции
  • новые сценарии для уроков и экскурсий
  • расширение фиджитал-формата сохранения культурного и научного наследия страны

11

Почему это важно

Проект показывает, что новое поколение может не только потреблять медиа о науке, но и создавать их самостоятельно.

Наследие становится доступным

космическая история выходит за пределы стационарной витрины

Технологии работают на смысл

3D, AR и VR помогают не развлекать, а вовлекать в науку

Дети становятся авторами

школьники проектируют, сканируют, собирают сайт и проверяют гипотезы

Формула проекта

школьники

+ наставники

+ научное волонтёрство

+ 3D / AR / VR

= новый медиаязык популяризации российской космонавтики

12

Проект был представлен на площадках

Две траектории распространения: очные показы и медиаприсутствие.

Очное представление

  1. 1

    Постоянная экспозиция в Королёве

    Библиотека №8 наукограда: регулярные школьные экскурсии и городские научно-просветительские мероприятия.

  2. 2

    Российская неделя космоса

    Показы в городском округе Королёв: библиотечные площадки, Молодёжный центр «Космос», городские события о ракетно-космической отрасли.

  3. 3

    Медиацентр БРИКС+

    Серия мероприятий с лекториями учёных, VR-пространствами, AR-экспозицией и демонстрацией связи цифровой витрины с аддитивными технологиями.

  4. 4

    Фестивальные площадки

    «Научная Вселенная Первых» в Перми: 3 000+ участников из 62 регионов; знакомство с платформой и AR-запуск «Ангары» на стенде АО «Протон-ПМ».

  5. 5

    Фиджитал-каникулы и международный контекст

    «Фиджитал-каникулы» и Российско-Китайский фестиваль в Библиотеке им. М. И. Рудомино: витрина как цифровая активность о российской науке.

Стенд проекта на фестивалях

Медиа и онлайн-площадки

О проекте рассказывали и писали:

  • Телеканал 360
  • РИАМО / ресурсы Московской области
  • Администрация наукограда Королёв
  • Партнёрские ресурсы и местные паблики

Главный вывод

Формат работает не только внутри витрины: любой оцифрованный макет может стать AR-точкой взаимодействия на фестивале, экскурсии или партнёрском стенде.

13

Подтверждающие результаты

Для фиджитал-платформы ключевая метрика — не только упоминания, а целевое взаимодействие с цифровым объектом.

Логика метрики

Упоминание = узнаваемость

Публикации и сюжеты показывают, что о проекте знают и его распространяют через медиа.

Серверное событие = действие

Аналитика AR-кластера фиксирует момент, когда пользователь дошёл до объекта, загрузил 3D-модель и начал взаимодействовать: просмотр 360°, AR-размещение или виртуальный запуск.

70 000+

уникальных целевых взаимодействий с 3D/AR-объектами

фиксируются по доступу к сегментам цифровой платформы и AR-сервиса

Статистика платформы за 2025 год
Статистика платформы, 2025
Статистика платформы за 2026 год
Статистика платформы, 2026